As habilidades são talentos, dons, perícias, e outras características que NÃO envolvem nenhum tipo de anormalidade. Foram desenvolvidas ao longo da vida, com o tempo ou a familiaridade com certa atividade. Podem ser elas adquiridas e aprimoradas durante treinos sucessivos ou modo de viver. Só serão permitidas a escolha de 4 habilidades de uso nos Jogos Vorazes. Seja sábio, elas poderão manter-lhe vivo na arena!
Habilidades
AcrobaciasO personagem é capaz de realizar complexas acrobacias, como andar sobre cordas, saltar mais longe, dar saltos mortais, rodopios e outras manobras. Mesmo com essa habilidade, o jogador não poderá vetar a regra de dois desvios consecutivos.
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AmbidestriaO personagem pode manusear armas e equipamentos tanto com a mão direita quanto com a mão esquerda com igual eficiência.
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ArquiteturaO personagem entende sobre construções, podendo analisar como um local foi construído e a melhor forma de derrubá-lo. É também capaz de criar um bom abrigo, que o protegerá de eventuais problemas climáticos e selvagens.
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ArtesanatoO personagem sabe construir objetos como cestas de vime, flechas de madeira e outros, desde que tenha os materiais necessários em mãos.
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Combate desarmadoSeu personagem foi treinado em técnicas de combate, sendo mortal mesmo sem portar armas. Possui habilidade com as mãos e pés, sabendo golpear nos locais certos.
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CamuflagemO seu personagem entende as artes milenares da camuflagem, podendo se esconder facilmente de seu inimigo, uma vez que possua tintas para a sua camuflagem corporal.
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EletrônicaO personagem entende sobre sistemas elétricos, sendo capaz de criar armadilhas com eletricidade, caso possua os materiais corretos em mãos. É capaz de analisar aparelhos eletrônicos e modificá-los para sua própria utilidade.
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EscalarPerícia usada para escalar paredes de prédios, ruínas e paredões, mas que também pode ser usada contra paredes naturais, como penhascos, encostas e árvores. [Quem tem essa habilidade pode escalar em duas ações, enquanto os demais necessitam de três].
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FogoO personagem sabe montar fogueiras e criar fogo com pedras ou varetas. É capaz de reduzir a quantidade de fumaça e produzir tochas com galhos e musco seco.
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Força FísicaO personagem possui uma grande potência muscular, sendo capaz de carregar objetos pesados e desferir ataques poderosos com os próprios punhos.
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FurtividadeA arte de caminhar em silêncio e permanecer nas sombras. Furtividade também serve para escapar de cordas, correntes, algemas ou outras amarras.
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Habilidade com cordasO personagem domina o uso de laços, cordas e nós de uma maneira quase sobrenatural. Pode fazer laços como cowboy para laçar animais ou pessoas, usar cordas como instrumento de escalada, para amarrar pessoas e outros.
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Luta às CegasO personagem foi treinado em combate corporal, mesmo sem o artifício da visão contra os seus oponentes.
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MedicinaO personagem entende sobre sistemas orgânicos, sendo capaz de avaliar ferimentos, realizar primeiros socorros e tratar pequenas lesões.
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Movimento RápidoSeu personagem é mais rápido que o normal. A velocidade conta apenas para a velocidade de caminhada/corrida, mas não interferindo de modo que te favoreça no desvio.
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NataçãoSeu personagem sabe nadar, mergulhar e enfrentar correntezas como ninguém. É muito veloz enquanto nada, e com um pouco de sorte pode chegar antes em uma distância que um próprio corredor terrestre.
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Perícia com ArmadilhasPerícia utilizada para criar ou desermar uma armadilha, além de também ser utilizada para prender alguém com cordas ou correntes.
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Perícia com FacasO personagem sabe utilizar uma faca para atacar ou defender-se. É capaz, inclusive, de arremessa-las a distância.
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Perícia com EspadasO personagem sabe utilizar uma espada para atacar ou defender-se com maestria, podendo fazer movimentos mais difíceis que os normais.
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Perícia com MachadosO personagem sabe utilizar um machado para atacar. É capaz, inclusive, de arremessa-los a distância.
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Perícia com ChicotesO personagem sabe utilizar um chicote para atacar.
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Perícia com MangualO personagem sabe utilizar um mangual para atacar.
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Perícia com ArcosO personagem sabe utilizar um arco-e-flecha para atacar, com exímia precisão de disparos.
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Perícia com BestasO personagem sabe utilizar uma besta para atacar.
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Perícia com MaçasO personagem sabe utilizar uma maça para atacar ou defender-se, pode fazer movimentos mais difíceis que o normal.
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Perícia com LançasO personagem sabe utilizar uma lança para atacar ou defender-se. É capaz, inclusive, de arremessa-las a distância.
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PescaO personagem sabe criar e utilizas as ferramentas necessárias para pescar: tece redes, constrói anzois e arremessa arpões e tridentes.
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PlantasSeu personagem conhece plantas e ervas. É capaz de reconhecer frutos comestíveis e plantas medicinais.
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RastreioEnvolve técnicas de perseguição e métodos de seguir rastros deixados por inimigos ou animais. A dificuldade varia com o tipo de terreno e a furtividade do alvo.
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SaltoO personagem é capaz de saltar grandes distâncias. Também está relacionada a capacidade de aterrisar de uma grande altura sem sofrer ferimentos graves.
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