A Cornucópia
Assim que o gongo soar, todos os tributos deverão realizar a sua primeira ação, e após o ato, o Narrador congelará o jogo para ler todas as ações e exigir reações caso hajam ataques.
=Pede-se que vocês apenas pulem do gongo e interpretem uma leve corrida ao local onde desejará ir.=
Após isso, lançarão mais uma ação para se aproximar da Cornucópia ou das mochilas, e assim, TENTANDO pegar alguma das mochilas e procurar alguma arma da Pilha de Itens, aguardando sempre a reação do Narrador. É notável que a Cornucópia será extremamente gradativa, para uma organização extra do jogo e um bom divertimento.
=Agora irão pegar a mochila desejada ou começarão a procurar os Itens "soltos" - citados abaixo - para depois tentar pegá-lo.=
No quarto, os presentes coloridos terão números ao clicar nele duas vezes, que podem ou não conter algum item, arma ou alimento dentro. Caso tente alcançar uma delas, não se esqueça de indicar o respectivo número. Exemplo:
*Passei correndo e tentei pegar a mochila 2*
Lembre-se, "TENTAR", não "pegar". Afinal outro poderá disputar a posse com você e o dono final será decidido na NARRAÇÃO.
Ou seja, após todos fizerem suas ações, terão que aguardar o Narrador do Jogo.
Aos outros itens que encontram-se na Pilha de Itens e Próximos a Cornucópia, será necessário duas ações para pegá-lo. Uma para que você procure-o - onde no quarto não mostrará, definindo-o aleatoriamente - e outro para que você pegue-o. De início, deverá fazer a primeira ação para pular da base, a segunda para correr até lá e procurá-lo e a terceira para tentar pegá-lo, acrescenta-se uma ação de procura para quem irá tentar pegar os itens que figuram no topo da Cornucópia.
=Pede-se que vocês apenas pulem do gongo e interpretem uma leve corrida ao local onde desejará ir.=
Após isso, lançarão mais uma ação para se aproximar da Cornucópia ou das mochilas, e assim, TENTANDO pegar alguma das mochilas e procurar alguma arma da Pilha de Itens, aguardando sempre a reação do Narrador. É notável que a Cornucópia será extremamente gradativa, para uma organização extra do jogo e um bom divertimento.
=Agora irão pegar a mochila desejada ou começarão a procurar os Itens "soltos" - citados abaixo - para depois tentar pegá-lo.=
No quarto, os presentes coloridos terão números ao clicar nele duas vezes, que podem ou não conter algum item, arma ou alimento dentro. Caso tente alcançar uma delas, não se esqueça de indicar o respectivo número. Exemplo:
*Passei correndo e tentei pegar a mochila 2*
Lembre-se, "TENTAR", não "pegar". Afinal outro poderá disputar a posse com você e o dono final será decidido na NARRAÇÃO.
Ou seja, após todos fizerem suas ações, terão que aguardar o Narrador do Jogo.
Aos outros itens que encontram-se na Pilha de Itens e Próximos a Cornucópia, será necessário duas ações para pegá-lo. Uma para que você procure-o - onde no quarto não mostrará, definindo-o aleatoriamente - e outro para que você pegue-o. De início, deverá fazer a primeira ação para pular da base, a segunda para correr até lá e procurá-lo e a terceira para tentar pegá-lo, acrescenta-se uma ação de procura para quem irá tentar pegar os itens que figuram no topo da Cornucópia.
Alianças
- Cada personagem só pode se aliar a mais três pessoas - sendo assim, GRUPO DE QUATRO PESSOAS -.
- Se todo o grupo for carreirista, poderão ter SEIS PESSOAS no mesmo - distritos 1, 2 e 4.
Espadas
Espada Simples
Espada de simples manuseio, sucesso entre tributos jovens - Peso: Leve - - Comprimento: Média - Possuidor: - |
Espada Bastarda
Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar. - Peso: Médio - - Comprimento: Longa - Possuidor: - |
Espada Citadina
Uma espada comum e humilde, feita para uso daqueles sem perícia com espadas. - Peso: Leve - - Comprimento: Pequena - Possuidor: - |
Espada Veterana
Uma espada muito bem afiada. Usada apenas por peritos - Peso: Pesada - - Comprimento: Longa - Possuidor: - |
Facas
Par de Facas Simples
Simples faca usada para para descascar frutos e cortar madeira, usada também em combate - Peso: Leve - - Comprimento: Média - Possuidor: - |
Par de Facas da Campina
Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos, usada em combate. - Peso: Médio - - Comprimento: Pequena - Possuidor: - |
Par de Facas de Combate
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. - Peso: Médio - - Comprimento: Longa - Possuidor: - |
Par de Facas Envenenadas
Uma faca de arremesso embebida em toxina que pode Envenenar os inimigos. - Peso: Leve - - Comprimento: Longa - Possuidor: - |
Par de Facas Escocesas
Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. - Peso: Pesada - - Comprimento: Pequena - Possuidor: - |
Par de Adagas
Facas usadas para apunhalar - Peso: Leve - - Comprimento: Média - Possuidor: - |
Machados
Machado Simples
Machado usado por lenhadores. Lento mas poderoso - Peso: Pesado Comprimento: Médio Possuidor: - |
Machado de Batalha
Machado de duas lâminas usados em batalha - Peso: Leve Comprimento: Médio Possuidor: Morteri |
Machado de Combate
Poderoso machado com uma lâmina alongada, usado com duas mãos - Peso: Médio Comprimento:Longo Possuidor: - |
Par de Machados de Arremesso
Pequenos machados de duas lâminas para se arremessar - Peso: Leve Comprimento: Pequeno Possuidor: - |
Machado Apocalíptico
Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado. - Peso: Pesado Comprimento : Longo Possuidor: - |
Lanças
Maças
2x Mangual
Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente. - Peso: Leve - - Comprimento: Médio - Possuidores: - - |
Maça em Ouro
Uma maça poderosa e bonita, porem chama muita a atenção - Peso: Pesado - - Comprimento: Longo - Possuidor: |
Chicote
Chicote Comum
Cravejado e resistente em couro genuíno
- Peso: Médio -
- Comprimento: Longo -
Possuidor:
-
Cravejado e resistente em couro genuíno
- Peso: Médio -
- Comprimento: Longo -
Possuidor:
-
Tridente
Tridente de Batalha
Lança trifurcada ótima para usar em batalhas
- Peso: Médio -
- Comprimento: Longo -
Possuidor:
-
Lança trifurcada ótima para usar em batalhas
- Peso: Médio -
- Comprimento: Longo -
Possuidor:
-
Aljavas
Aljava de Flechas de Ferro
( 12 unidades ) Flecha com ponta de ferro. Causa mais dano que flechas comuns de madeira. Velocidade: 6 Possuidor: - |
Aljava de Flechas Atordoantes
( 12 unidades ) Flecha grossa e pesada. Velocidade: 4 Possuidor: - |
Aljava de Flechas de Pedra
( 12 unidades ) Flechas feitas de pedra usadas para treinamento, incapaz de perfurar a ponto de matar Velocidade: 5 Possuidor: - |
Aljava de Flechas Decoradas
( 12 unidades ) Flechas comuns porem decoradas com asinhas de morcego e pintada de preto Velocidade: 10 Possuidor: - |
Arcos
Arco Comum
Arco simples, usado por aqueles que não são muito peritos - Peso: leve - - Comprimento: Pequeno - Possuidor: - |
Arco de Caça
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais. - Peso: Médio - - Comprimento: Médio - Possuidor: - |
Arco de Prata
Arco brilhante que chama muito a atenção, porém o melhor. Usado apenas por experientes - Peso: Leve - - Comprimento: Longo - Possuidor: - |
Foice
Foice Comum
Usada por antigos fazendeiros
- Peso: Médio -
- Comprimento: Longo -
Possuidor:
-
Usada por antigos fazendeiros
- Peso: Médio -
- Comprimento: Longo -
Possuidor:
-
Bastão
Bastão de Metal
Bastão usado para combate
- Peso: Leve -
- Comprimento: Longo -
-
Bastão usado para combate
- Peso: Leve -
- Comprimento: Longo -
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Zarabatana
Zarabatana Profissional
(Inclui 12 dardos comuns, entre eles, três envenenados)
(Exige Perícia com Arcos)
Arma que ao soprar sua base, dispara um dardo com efeito sonífero
- Peso: Leve -
- Comprimento: Pequeno -
Possuidor:
-
(Inclui 12 dardos comuns, entre eles, três envenenados)
(Exige Perícia com Arcos)
Arma que ao soprar sua base, dispara um dardo com efeito sonífero
- Peso: Leve -
- Comprimento: Pequeno -
Possuidor:
-
Itens Avulsos na Cornucópia
Mochilas na Cornucópia
MOCHILA 1- 1 Pacote de Frutas Secas
- 1 Jaqueta Térmica - 1 Óculos de Visão Noturna - 1 Par de Facas - 4 pequenas coalhadas - |
MOCHILA 2- 1 Barraca Camuflada
- 1 Canivete - 1 Kit de Primeiros Socorros - 1 Cacho de Uvas - 1 Zarabatana (6 Dardos comuns e 3 envenenados) - |
MOCHILA 3- 1 Garrafa vazia (500mL)
- 1 Aljava - 1 Pacote com Carne seca - 1 Pacote de Biscoitos - Várias tintas de camuflagem - |
MOCHILA 4- 1 Maça
- 2 Latas de feijão - 1 Garrafa térmica com 1L de água - 1 Saco de dormir Camuflado e Térmico - 1 óculos noturno - |
Topo da Cornucópia
1 MOCHILA ESPECIAL -
- Garrafa Térmica com 1L de Água - 1 Frasco de Iodo - 1 Saco de Dormir (Camuflado e térmico) - 3 Latas de Feijão - 2 Pares de Facas - 3 Pacotes de Carne Seca - 1 Kit de Primeiros Socorros - 1 Escudo de Madeira Possuidor: - |
2x Machados Profissionais
Machado extremamente mortífero e versátil, podendo ser arremessado caso o portador tenha um mínimo de perícia. - Peso: Médio Comprimento:Longo Possuidores: - - |